《战神:劳菲》官方情报 战神劳拉

近日索尼正式公开战神系列正统续作《战神:劳菲》(God of War:Laufey),本作和《战神(2018)》《战神:诸神黄昏》时间线并行,全部内容共处同一宇宙。对于系列而言,此次最新篇章并非偏离,而是一种扩展。奎爷虽不是主角,但他和阿特柔斯仍会在劳菲经历中扮演重要人物。游戏将独占登陆PS5,现已开启愿望单添加。
《战神:劳菲》将聚焦于奎托斯的亡妻、阿特柔斯的妈妈——巨人族传奇战士“劳菲”。经历紧接她的葬礼之后,本该死去的她意外在诸神死后世界“永恒之地”中苏醒。她发现自己生前为了保护丈夫与儿子所做的周密部署正面临巨大威胁。为守护挚爱,她必须跨越这个充斥着危险魔法和各路神明争权夺利的未知领域,寻找回家的路。
游戏首度揭晓了“神明死后去往何处”的终极谜题。“永恒之地”是全部魔法的源头和终点,来自不同神话体系的神明和生物在此交汇。劳菲在旅途中将遭遇埃及神话战争仙女塞赫美特(Sekhmet)和藏传佛教神话战神“刚正(贝哈尔)”(Begtse)等极具敌意的神明。
本作由阿利尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)担任游戏总监,创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)坐镇。演员黛博拉·安·沃尔(DeborahAnn Woll)回归为菲进行主打配音和ACT捕捉。劳菲在旅途中会结识两位性格迥异的同伴:由杰克·奎德(JackQuaid)饰演的正直宇宙魔方“Phranque”,以及由珍妮娜·刘(Perlina Lau)饰演的魔带守护者“Rue”。
在战斗风格上,劳菲和力量型的奎托斯不同,其ACT更加灵活,且更擅长运用魔法。她的战斗风格融合了希腊时期的灵动位移和北欧时期的厚重打击感,支持地面和空中无缝连招切换,拥有极高的机动性。作为利维坦之斧的前主人,她将挥舞由同伴Rue托付的传奇神剑,主打高流速、高掌控力的连击节拍。同时,作为巨人的“黄金之手”,她在永恒之地中能极大增强自身的灵魂操控法术,甚至能用金色手掌将敌人的灵魂直接拍出肉体进行凌空暴击。
外媒IGN采访了《战神:劳菲》游戏总监阿利尔·劳伦斯与创意总监科里·巴洛格,并询问了为何言败奎托斯,转而采用最新主角。巴洛格表示:“大家永远都会讲述关于奎托斯的经历,但对大家来说,这是一次讲述另一位人物经历的机会。她对于这一切的开端至关重要,而大家也能够借此机会真实知道她,并进一步寻觅这个最新的世界。这让大家能够获取新的惊喜,并看到全部事情是怎么联系在一起的。所以对大家而言,这并不是一种偏离,而更像是一种扩展。”
巴洛格补充称在2018年时,他就了解劳菲是壹个自己想要深入挖掘的人物,而《战神:劳菲》正是实现这一想法的完美方法。“她是引领大家进入这个最新世界的人物,同时也是整个系列重启和新方给的核心支柱”。他指出即便劳菲过去并不总是处于舞台中央,但她始终是近几部作品中的决定因素角色。“她无处不在,却没有真实以视觉形式出现。在2018年作品中,她更像是一种感受。她是壹个幽灵、壹个幻影,但她的影响却贯穿了整个经历叙事。这赋予了她一种特别有趣的力量感。当时我就在想,能够看看她过去到底是啥子样的人会特别有意思。和此同时,看看她的经历未来会怎么继续发展,同样也很有意思。”
劳伦斯随后表示:“奎托斯就像一堵墙,而且他有些沉默寡言,但他的残暴方法和菲不同。大家该怎么展现壹个能够和他平起平坐的角色?因此在设计过程中,大家回顾了圣莫妮卡工作室过去的全部作品。希腊时代的《战神》对劳菲产生了影响,北欧时代的《战神》同样对她产生了影响。所以大家最初考虑怎么回归更加灵活敏捷的战斗根源,同时保留伙伴系统以及那种更加贴身、更加硬派的近距离战斗?怎么将这些元素融合在一起,并打造出一种既独属于劳菲、又依然保有圣莫妮卡工作室风格的体验?”
