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索尼年度SLG报告删除电脑相关表述 索尼年度最佳游戏

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:索尼年度战略报告删除PC相关表述 转而大肆宣扬AI介绍了  说起来,曾有段时间索尼的独占大作——除了个别明摆着不会移植的——最终都能登陆PC平台;Xbox的游戏上PC更是板上钉钉,哪怕Xbox主机玩家因为《星空》登陆PS5气得咬牙切齿也改变不了这点;任天堂嘛……还是一贯的风格,但那些非官方的《塞尔达》移植版效果也相,索尼年度SLG报告删除电脑相关表述 索尼年度最佳游戏

 

  说起来,曾有段时间索尼的独占大作——除了个别明摆着不会移植的——最终都能登陆电脑平台;Xbox的游戏上电脑更是板上钉钉,哪怕Xbox主机玩家因为《星空》登陆PS5气得咬牙切齿也改变不了这点;任天堂嘛……还是一贯的风格,但那些非官方的《塞尔达》移植版效果也等于惊艳。

  今年呢?索尼打定主意要让旗下那些重磅个人独占大作,今后只在自家主机上推出。为了把这个态度摆得明明白白,在提交向美国证券交易委员会的年度报告中,索尼在“业务环境和SLG”板块直接删掉了电脑相关内容。更离谱的是,取而代之的是一大段对AI的大肆吹捧。

  在2025年的同一份报告里,索尼还写道将“持续推进旗下第一方作品登陆电脑等多平台”。到了2026年版本,这句话已经彻底消失,取而代之的是:“索尼正使用AI激发工作室创造力,进一步更新PlayStation体验。”

  报告接着写道:“索尼计划借助AI工具提高开发效率,让团队能将更多精力投入到打造更丰富的游戏世界和模式体验中。在平台业务方面,索尼正利用AI优化交易处理效率,为PlayStation商店的用户提供个性化内容主推。索尼还将持续投入人工智能和机器学习技术,推动画面表现力更新,带来更高质量的游戏体验。”

  或许真的存在一种AI应用方法,既能提高开发效率,又不会让这些优秀的人工美术设计被粗制滥造的AI内容淹没。至少可以基本确定的是,短期内,Steam上也不会再有索尼的个人游戏新作了。