个人开发者运用AI开发《圣安地列斯6》 个人开发者什么意思

等待《圣安地列斯6》的过程漫长而煎熬,但这一切终于快要结束了。随着游戏将于11月19日登陆PS5与Xbox SeriesX|S,并且预购将在下周开启,Take-Two与R星势必会进一步加大宣传力度,给玩家展示这款有望成为史上最成功游戏之一的作品。
不过,有一名个人开发者已经等不及了。他在过去大约12天时间里,试试利用AI打造属于自己的《圣安地列斯6》,而最终成果既令人印象深刻,又充满喜感。
据TweakTown报道,AI代理初创企业Hyperecho创始人ZiwenXu从6月10日最初着手开发这款名为“GT-Caliber”的项目,开始运用的是Godot引擎。
项目进展速度惊人。仅仅到了第3天,AI代理就已经根据社区反馈实现了多项功能,包括N电脑在街道上行走、道路上的车辆系统,以及正常运作的阴影与反射效果。
然而,问题也几乎从一最初就出现了。早在第2天,AI代理就“跑偏”了——它们并没有还原以迈阿密为原型的罪恶都市(ViceCity),而是错误地重建成了洛杉矶。
这款AI版《圣安地列斯6》之后还遭遇了不少波折。
到了第7天,ZiwenXu决定言败Godot,转而运用虚拟55开发。而在第8天,由于全部AI代理同时启动游戏并进行截图,导致开发者的MacPC直接“阵亡”。
尽管如此,开发仍在继续。虽然N电脑失去了行走动画,但AI代理成功制作出了一部游戏内手机,其中包含地图、联系人与电子钱包等功能。
有趣的是,就在项目开发进入第9天时,R星恰好官宣开启《圣安地列斯6》预购,而该项目也再次遇到了新的挑战。
虽然地图已经基本成型并持续迭代中,但Ziwen Xu试试将项目迁移至刚刚发布的虚拟引擎5.8,希望利用其中新增的Model ContextProtocol(MCP)功能。然而结果并不理想,反而拖慢了开发进度。
他说:“UE5.8里的MCP并没有想象中那么最牛,实际上还让开发速度变慢了。追逐全新版本看起来是理所当然的挑选,但事实并非如此。没有它,整个开发循环运行得更顺畅。”
尽管这个项目等于有趣,也展示了AI在游戏开发领域的潜力,但它再次证明,仅凭AI本身,距离开发出《圣安地列斯6》这样规模与复杂度的游戏仍然相差甚远。
这一点也是Take Two CEO Strauss Zelnick一直强调的观点。作为Take-TwoCEO,他认为即便未来AI能够自主构建超大型放开世界游戏,缺乏真实的创造力依然会成为最大障碍,因此AI难以创造出达到R星作品水准的游戏。
