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“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行 我想看创新游戏

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行介绍了  为搭建行业从业者、创作者桥梁,加速推动优秀游戏创意落地,为我国创意内容产业的持续发展提供坚实支撑,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新,“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行 我想看创新游戏

 

  为搭建行业从业者、创作者桥梁,加速推动优秀游戏创意落地,为我国创意内容产业的持续发展提供坚实支撑,由中国音像和数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像和数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”于2026年6月11日至12日在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举办。

  大会现场

  本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,原浙江省委宣传部常务副部长胡坚,杭州市委宣传部副部长、资讯出版局局长孙超,杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清,中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军等领导莅临本次大会。出席本次大会的还有各地方领导、公司代表、资讯媒体代表等。

  杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清在会上发表欢迎致辞。他说明,作为全国首批国家级高新区、国家动画产业基地和国家文化出口基地,杭州高新区(滨江)二十余年深耕“文化+科技”融合发展赛道,文化产业实力雄厚,游戏产业链完备,集聚了众多头部公司和创作团队。当前,国产游戏产业已从规模扩张转给精品创新、内容驱动发展,人工智能等前沿技术也为行业创新赋能。滨江持续优化产业扶持政策,打造全方位服务,全力护航产业发展。他希望以本次大会为契机,深化行业探讨合作,诚邀业界同仁扎根发展,携手打造动漫游戏创新发展引领地,共促中国游戏产业高质量发展。

  杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长 翟慧清

  杭州市委宣传部副部长、资讯出版局局长孙超在致辞中给我们同享了几点考虑,首先,杭州兼具深厚人文底蕴和优质创新生态,正成为游戏产业高质量发展的天然沃土;其次,蓬勃发展的人工智能产业,为游戏创新注入前所未有的强大推力;第三,无论技术怎么演进,汇聚人文关怀的精品力作永远是游戏行业的价值制高点,游戏的核心生命力始终在于情感的连接和思想表达。最后,孙超呼吁各位开发者来到杭州,深挖良渚、宋韵等本土文化,打造兼具文化含义和国际视野的精品。

  杭州市委宣传部副部长、资讯出版局局长孙超

  中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,现在是“十五五”规划开局之年,也是数字经济、文化产业和科技创新进一步深度融合的重要起点,游戏产业也正处于新一轮技术变革和产业更新的重要阶段。在这样的背景下,创新游戏在游戏产业中展现出越来越重要的价值。他表示,游戏创新的核心是为玩家创造快乐,接着从行业、开发者、玩家、文化发展四个角度交流创新游戏怎么影响产业发展。面给未来,游戏开发者应以技术创新激发产业活力,以生态创新释放创造潜能,以融合创新拓展产业边界。

  中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然

  原浙江省委宣传部常务副部长胡坚发表“创新走给未来”主题演讲。他在发言中提出几点期待:一是在主题上创新,进一步挖掘优秀传统文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韵文化、红船文化等丰厚文脉,打造优质原创游戏作品;二是推动跨界融合,寻觅游戏和医疗、教学、经济社会发展结合的新场景,拓展产业边界;三是坚持全方位创新,在内容、模式、技术、题材、平台、生态等方面守正创新。同时寄语从业者拓宽眼界格局,以持续创新推动行业行稳致远。

  原浙江省委宣传部常务副部长 胡坚

  随后,来自7家游戏公司的嘉宾围绕多个议题进行主题发言。

  Epic Games虚拟引擎大中华区总经理Tiff Tang在会上以“技术平权 全球共赢:Epic Games开发者生态全景”为主题发表演讲。她表示,虚拟引擎(UE)不只是3A/高品质游戏的创作工具,也是开发者走给市场的入口。更重要的是,其背后的整套开发者生态,能帮开发者把开发、发售、运营到变现这几步都打通,降低门槛,让作品更容易做出来、卖出去。Tiff Tang和现场的开发者交流了 Epic“从游戏到游戏生态”的全貌:从虚拟引擎到游戏商城、UEFN与在线服务,这套生态怎么帮助中国团队更省心地开发、运营与出海。

  Epic Games虚拟引擎大中华区总经理 Tiff Tang

  游卡副总裁杜彬带来主题为“桌游:AI 时代最好的游戏创新孵化器”的同享。他表示,桌游凭借低门槛、模式易精炼、文化包容度高三大特质,成为AI时代低成本高效的游戏创新载体,可实现优质模式原型的快速打磨。游卡依托原创桌游设计大赛、新物集平台与BGM游戏展构建线上线下孵化发售体系,组合桌游和数字IP双给转化的技术赋能,已帮扶数百个创作项目。最后,杜彬指出后续游卡会持续放开各类资源,诚邀广大创作者携手打造富有活力的游戏创意产业生态。

  游卡副总裁 杜彬

  企鹅游戏学堂产学研合作和平台建设总监张晓芸以“数智赋创意,三径通万象”为题作同享,提出壹个反差日益凸显的现象:AI在持续降低创作门槛的同时,真实能驾驭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更显稀缺。其根源,在于技术的易得性和AI原生游戏创作体系的缺位之间的失衡。围绕这一判断,她说明了“课程筑基、工具赋智、赛事试炼”三条彼此衔接的人才培养途径。同享同时指出,AI正从单点提效工具升维为贯穿研发运营、用户体验和产业生态的核心增长动能,也为年轻一代创作者提供弯道超车的机会。企鹅游戏学堂将持续深耕游戏创作生态建设,在游戏工委指南下,携手全行业伙伴,共建良性、可持续的创作环境。

  企鹅游戏学堂产学研合作和平台建设总监 张晓芸

  网易游戏遗忘之海国产发售负责人芊霖发表了主题为“创新赋能内容型产品发售”的演讲。她在演讲中说明到,《遗忘之海》是一款记忆环游海洋放开世界RPG,是由国民游戏《第五人格》所在工作室“网易Joker工作室”自研。游戏拥有超过256平方公里的地图,玩家将在海洋与岛屿中,开启一段自由奇幻、脑洞大开的奇遇之旅。游戏包含大世界放开寻觅、多大结局城镇寻觅、自由航海即时战斗、多周目攻略寻觅等核心模式,玩家将于一次次航行中拼凑失落的记忆,抵达传说中隐藏着真相的遗忘之海。

  网易游戏遗忘之海国产发售负责人 芊霖

  最佳世界产业发展研究院执行院长乔婷婷带来“以数为媒 匠造新生:游戏和非遗的融合创新和全球实践”主题演讲,同享了数字技术赋能非遗活化和文化出海的创新实践。她从三大融合创新途径,具体说明了最佳世界的落地实践:首先,以游戏为载体,激活非遗内在基因;第二,以电竞为枢纽,助力非遗潮流破圈;第三,融合新途径:以数字艺术为抓手,打造特色数字艺术项目,重构非遗表达形态。她强调,最佳世界坚持以技术赋能跨界创新,而非替代传统传承,持续寻觅非遗数字化新途径,助力中华非遗焕发新生、走给世界。

  最佳世界产业发展研究院执行院长 乔婷婷

  抖音游戏模式开发者产品负责人李佳郗围绕“AI驱动游戏互动生态新机遇”进行演讲。他表示,抖音游戏社交和互动业务依托小游戏、直播模式、仔仔世界三大场景,凭借内容分发、社交关系、多入口流量实现生态互通,未来将从用户、流水、活跃度、分发、平台放开五大维度持续更新。未来将AI能力贯穿创意立项、研发生产、内容分发、平台经营全链路,智能化简化创作、运营步骤。此举可有效降本提效,降低行业入局门槛,赋能创作者和游戏厂商,持续壮大抖音游戏互动生态。

  抖音游戏模式开发者产品负责人 李佳郗

  中国之星第三期项目《绝晓》制作人应超以“ACT游戏手感打磨二三事”为题展开演讲。演讲围绕《绝晓》的开发实践经验,同享ACT游戏中“打起来爽”背后的体验设计。他提到,ACT游戏的打击感是壹个复杂而细致的课题:怎么让玩家的每一次操作都获取清晰反馈,怎么让人物攻击更有分量、命中更具冲击,怎么在视觉表现、战斗节拍和操作反馈之间找到恰当平衡,都需要持续打磨。本次同享从几个具体案例切入,说明了团队怎么通过细节设计强化战斗表现,让玩家真实感受到“拳拳到肉”的爽感。

  中国之星第三期项目《绝晓》制作人 应超

  可复用的方式论同享——创新游戏制作人专场

  6月12日下午,可复用的方式论同享——创新游戏制作人专场于杭州白马湖建国饭店圆满举行。本次专场聚焦游戏创作的底层逻辑与实战经验,旨在为行业从业者提供可落地、可借鉴的创作理念与方式论。

  中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上致辞并发布《桌游发展研究报告》摘要,围绕桌游对电子游戏的影响、国产桌游市场发展状况、桌游用户状况以及桌游产业发展趋势四大维度,展开综合解读。报告指出,2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元,中国桌游产业在用户受众和市场体量上均处于扩大趋势。

  中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

  会上,独立游戏制作人希罗,《最佳的一天》制作人邓卜冉,编剧、游戏设计师杨治学,游仓文化创始人Leo,知名游戏主播、《喵乐迪:律动幸存者》游戏制作人女王盐,机核网、暴造孵化器创始人赵夏,阿怡手作&阿怡桌研社品牌创始人、盒以解忧(上海)文化传媒有限企业CEO阿怡,苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限企业董事长白果等特邀嘉宾结合自身丰富的从业经验与桌游研发、独立游戏工业化、原创内容商业化等行业热点展开主题同享。

  专场现场

  “可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览

  中国音数协游戏博物馆在大会举办期间开展“可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览。本次展览以“创新源动力:独立游戏是游戏产业的实验田”为主题,聚焦独立游戏在创意表达、模式寻觅、叙事突破和产业传承中的独特价值,给一代代用热爱与想象力推动游戏发展的创作者致敬。

  “指尖星图”游戏创新大赛游戏路演探讨会

  6月12日上午,“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店开幕。活动主题集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的优秀创新游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏公司及300余名游戏爱好者到场试玩和探讨。本次活动主题不仅是一场优秀作品展示,也是一场面给产业资源的探讨对接。活动主题当天下午,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演探讨会同步举行,15支创作团队依次进行项目展示,围绕核心模式、研发进度、产品定位与后续规划进行同享,并和现场嘉宾展开探讨。

  “指尖星图”游戏创新大赛由中国音像和数字出版协会游戏工作委员会主办,北京君如云科技有限企业(指尖星图游戏创新大赛组委会)承办,旨在挖掘与扶持具有创新精神和市场潜力的原创游戏项目,搭建面给创作者、产业资源、专业机构与玩家群体的展示探讨平台,推动优秀创意从作品走给产品、从原型走给市场。