【游见】专访 aleⅹ游

“游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发售商、游戏产品上,讲述游戏背后的经历,探究每个创意是怎么诞生的,同享对行业的见解与观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
月球景观
1、先用一句话说明一下MOONSCAPE荒月游戏工作室——你们是一支啥子样的团队?
大家是曾经在一线游戏业内工作,但今年是一些有梦想要去实现的敢于冒险的伙伴。在一间小房间里刚好坐下了全部的人,剩下的地方就用梦想填充了。大家经验不够丰富,大家用卖力去弥补,大家资金不够充裕,大家用热情去填充。工作室成立于2024年,当时向的定位是主打像素风格的初创独立游戏工作室。团队中每个成员都是特别的喜欢游戏,对创作包含激情。
2、工作室成立于2024年,算是特别年轻的团队。是啥子契机让我们决定走上独立游戏这条路的?
契机还是源于自身对游戏的热爱吧。虽然我们在游戏厂商工作也很顺利,但是始终对自己的想法无法满足这件事情颇有遗憾。出于现实的原因,大厂复杂的步骤体系确实不适合单人的发挥。另一方面,我们一起成立这个团队也是对自己能力的寻觅,希望能够不断突破自己,实现单人目标的同时,向玩家们更多的趣味和惊喜。大家不仅对用户画像的经验丰富、审美水平高超,而且在游戏业内深耕了足够的时光来支持大家的实践。
3、《幻想鱼箱》与《不可思议的烘焙和屋造》,两款游戏都是放置休闲给,都主打治愈感。这是工作室有意识的定位,还是自然而然形成的风格?
哈哈哈,说来也是基于自身的感悟,大家发觉平日里其实有很多人的工作生活压力不小,导致了对游戏没兴趣,或者说不愿意投入大量精力到游戏这类娱乐活动主题里面,这是现代快节拍生活中相对常见的情况。所以大家从玩家的角度起航,希望能做一款不需要太大的游玩压力,也不需要过多的精力,同时又能让玩家感到休闲放松。所以大家在立项之初就希望,大家能真实的带向玩家们一丝心灵上的治愈和轻松。
《幻想鱼箱》面给时间不是很充裕与放置游戏的爱好者,在可人老板娘的陪伴下,毫无压力的养育各种各样特色的小鱼,从零搭建起色彩缤纷的幻想世界;《不可思议的烘焙和屋造》则是通过种植与钓鱼一体的自动化烘焙步骤,完成居民们的订单将收益最大化的一款收集与挂机的放置类游戏。
4、放置挂机游戏在市场上竞争很激烈,你们是如何找到自己的差别点的?
大家希望扬长避短,发挥大家目前比较相对强势的美术功底,这些是大家团队的根本,当然只有这些还是远远不够的,所以从长远思考,大家也同时做一些微创新,通过这种方法再逐步积累自我,慢慢的把水桶的短板补足,让大家的团队不仅仅是壹个美术看起来还可以的团队,希望能在未来有更多的声音,说大家这是壹个综合的优秀的团队。
5、《幻想鱼箱》与《不可思议的烘焙和屋造》两款游戏发布时间相隔差点三个月。这么快的节拍是如何做到的?开发过程中有没有非常难熬的时刻?
其实也是有间隔差不多一年时间左右的开发时间,但也确实算是相对快节拍的制作周期了。实际上大家见过太多游戏制作周期过长而导致资金不足,最终项目胎死腹中的例子了,因此思考到现实情况,这种短时间的开发周期在游戏立项之初就是已经确立的了,在开发过程中,大家也能很明确地挑选那些能在大家制作周期内完成的功能,来确保游戏能准时发行。
6、两款游戏都有精心设计的像素美术风格。工作室主打像素风,这个挑选背后有啥子经历?
其实是因为大家本身对美术的标准就相对高,希望有壹个能成熟的,玩家接受度会很高的风格,全面思考之下就挑选了像素,它不仅满足了上面的条件,还减少了工作的压力,目前而言是个不二的挑选。当然未来大家也很想去试试与寻觅更多的风格,希望能向玩家带来完全不一样的体验。
7、作为2024年才成立的新工作室,目前遇到的最大挑战是啥子?
其实最大的挑战就是大家的经验不足,实话实说,这是大家团队第壹个独立完成的项目,很多的事情都在摸着石头过河,以至于有些问题在前期没有注意到,导致在项目后期也无法更改了,其中不乏一些玩家呼声很大的问题,在这里大家整个制作组都得对支持大家的玩家们说声抱歉,请相信大家,大家未来一定会做得更好。
8、接下来有啥子新项目或计划可以透露?还是会继续治愈休闲这个方给?
大家接下来会在类型上做一些小的试试,也许会通过几个精致的、与前作不太一样的小作品来寻觅自己的方给,虽然大家对做挂机游戏已经有了一点经验,但是团队成员还是想把更多的想法传递向玩家们,大家也希望未来自己是壹个能有源源不断的新奇想法的工作室。
11、最后,有啥子想对同样在独立开发路上的伙伴们说的?
我认为国产游戏业在故事了多年的发展,有消费能力的一代人从小受到了游戏的熏陶,这与若干年前的情况是完全不一样的,所以我认为当下环境我们是有机会去追逐自己梦想的。虽然整体经验上都不足,但是壹个欣欣给荣的环境不都是要靠你我去创造的嘛,大家希望大家能成为未来中国独立游戏业界繁荣过程中的一份子!
“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎和大家同享自己的精彩经历与见解!大家下一期拜拜!
