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《影之刃零》新预告 影之刃 零

作者:admin 更新时间:2026-06-24
摘要:《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售介绍了  近日在索尼Stateof  Play发布会上,国产武侠大作《影之刃零》新预告发布。制作人梁其伟宣布,本作将于今年夏天开启预售,发售日从原定2026年9月9日调整至10月29日。  全新预告:  梁其伟坦言这不是轻松的决定,在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望,《影之刃零》新预告 影之刃 零

 

  近日在索尼State of Play发布会上,国内武侠大作《影之刃零》新预告发布。制作人梁其伟官宣,本作将于现在夏季开启预售,发行日从原定2026年9月9日调整至10月29日。

  最新预告:

  梁其伟坦言这不是轻松的决定,在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会。在保留武侠朋克核心风格的前提下,新增更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并更新一批人物模型。

  梁其伟原文:

  首先,我要给全部关注大家的玩家兄弟们深表歉意!这不是壹个轻松的决定,我比全部人都了解大家身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,大家越不希望:我们最终拿到的,是壹个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。

  回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,大家一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提高。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮与醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,大家也将这种进化过程如实呈今年了全球玩家面前。

  近几个月来,大家最初精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换而言之,大家希望抓住最后的时间,再实现一次进化:

  第一,大家更新了一批人物模型,使其达到大家能力范围内的完美。

  第二,大家重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗与漆黑的整体印象。今年,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。

  值得强调的是,以上的人物与场景更新,大家将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让全部人都尽也许拥有统一的游戏体验。

  50天的延期不也许化解一切。但它足够让大家完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对大家来说,这会直接影响玩家首次真实玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发行后再升级也是壹个可选项,但对于第一批就愿意玩大家游戏的玩家,大家更应认真对待,首日玩家们理应得到壹个完成度更高的产品。

  现在是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公布场合表示:“大家没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论与思考,大家内部一致认为,大家的决定应当完全从自身产品的情况起航,而非其它产品的档期影响——

  “他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,大家也愿意像真实的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。

  无论怎么,对于延期大家深表抱歉!谢谢我们一直以来的关注与支持,接下来这个夏季,大家会把更多内容,带到我们面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。

  最后预告一下,同样将于夏季发布的还有两段视频:

  1,和预售同时放出的预告片,展示的将所有是前所未见的新实机内容;

  2,预售之后的稍晚日期,大家将在一场唯一于《影之刃零》的独立State ofPlay上展示15-20分钟的游戏深入分析,带你概括游戏的世界观,战斗,寻觅与养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。

  每个节点的具体日期,请关注大家的进一步公告。

  游戏截图: